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小夜走后,我们开始紧锣密鼓地准备避难所。靠海的繁花森林是一个十分完美的生存地点,对于休闲玩家来讲或许在玩耍时赏赏花很惬意,但我们既不休闲,也不是来玩的。
对我们而言,繁花森林是个棘手的生物群系。高草,花丛,树木,都会阻挡视线,导致我们不能很好地侦察预警,做出快速反应。
我借助方块垫脚,爬上棵大型橡木,瞭望四方,没能看到繁华森林的尽头。日落之前找到更好的生物群系落脚怕是不可能做到了。
繁花森林,生养出那么多绮丽旖旎的花儿,却有可能“草木皆兵“,成为藏匿敌人的优良掩体。人数太少,时间不足,不可能毁去整片森林中的花卉,也不忍毁去。
我脑海里过电影般闪过在海上讨论出来的六个防御方案。当第四个方案出现在脑中时,我结合目前状况,立即断定这是最优方案。
“全员注意,用第四套方案布置营地。“我切出讯息窗口,把讯息发给众队员。
卜鑫和苏安夏出发去找羊了,剩下的人把避难所也挖好。避难所不需要复杂,能放下七张床足矣,关键是在于避难所周边的营地布置,要能防住大批怪物的夜袭,就算防不住,也得有条撤退的道路,不会被怪物群闷杀在避难所里,“被守尸“。
“被守尸“是联合军作战部从《魔兽》引用的术语,指的是重生点被怪物掌握后,人类陷入死亡轮回的状态。一旦有人被守尸,刚复活过来就会被怪物们再次击杀,循环不断,如果无法强行打破循环,就只能老老实实退出游戏。
芝加哥t20现在就被守尸了,所以北风短时间内不能再进入方块世界,鬼知道有多少怪物守在他们那块地方。
因此,我们这个孤立无援的小队伍设置重生点时必须慎之又慎,宁可被赶回海里游泳,也不能被守尸。
我抬眼瞄了下天,天上的太阳正磨磨蹭蹭地往西边倒。
就在这时,外出的卜鑫发回来一条讯息:
“报告,发现一匹僵尸马。“
僵尸马!
卜鑫难得用这么严肃地语气说话,应该不是逗我玩。主世界里不会自然生成这种玩意的,马被雷劈中会生成骑着骷髅马的骷髅,僵尸马只有靠特殊手段才能调出来,卜鑫发现僵尸马要么是他眼睛出了问题,要么就是……
大敌已至!
“稳住,不要乱跑,抓紧时间回来!“我赶紧回复,说完紧张地望向地面。
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